[[oktatas:programozás:programok:codeblocks|< CodeBlocks]]
====== CodeBlocks ======
* **Szerző:** Sallai András
* Copyright (c) Sallai András, 2020
* [[https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/|CC Attribution-Share Alike 4.0 International]]
* Web: https://szit.hu
===== A GLUT =====
Az eredeti Mark Kilgard által írt glut32-t, Nate Robins portolta.
Ha szeretnénk látni ezt, itt a weboldala:
* https://www.xmission.com/~nate/glut.html
Az utolsó kiadás 2001-11-08.
Itt most a freeglutot fogjuk használni, amelynek a weboldala:
* http://freeglut.sourceforge.net/index.php#download
===== Szükséges =====
- Telepített CodeBlocks
- Telepített MinGW
- FreeGlut letöltése
A FreeGlut-ból ne a forráskódot szedjük le. Binárist töltsünk le.
===== Kicsomagolás =====
Például kapunk egy freeglut-MinGW-3.0.0-1.mp.zip fájlt. Csomagoljuk ki.
freeglut/
|--bin/
| |--x64/
| | `--freeglut.dll
| `--freeglut.dll
|--include/
| `--GL/
| |--freeglut.h
| |--freeglut_ext.h
| |--freeglut_std.h
| `--glut.h
|--lib/
| |--x64/
| | |--libfreeglut.a
| | `--libfreeglut_static.a
| |--libfreeglut.a
| `--libfreeglut_static.a
|--Coping.txt
`--Readme.txt
===== Fájlok másolása =====
* A freeglut/bin/x64/freeglut.dll állományt másoljuk a C:\Windows könyvtárba.
* A freeglut/include/GL könyvtárat másoljuk a következő helyre:
* C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\include\
* A freeglut/lib/ tartalmát másoljuk a következő helyre:
* C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\lib\
===== Varázsló script átírása =====
Menjünk a következő könyvtárba:
* C:\Program Files\CodeBlocks\share\CodeBlocks\templates\wizard\glut
Itt találunk egy wizard.script állományt. Nevezzük át valami másra, például wizard.script.original.
Készítsünk egy új wizard.script fájlt a következő tartalommal:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// GLUT project wizard
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// globals
GlutPathDefault <- _T("$(#glut)");
GlutPathDefaultInc <- _T("$(#glut.include)");
GlutPathDefaultLib <- _T("$(#glut.lib)");
GlutPath <- _T("");
function BeginWizard()
{
local intro_msg = _T("Welcome to the new GLUT project wizard!\n\n" +
"This wizard will guide you to create a new project\n" +
"using the GLUT OpenGL extensions.\n\n" +
"When you 're ready to proceed, please click \"Next\"...");
local glutpath_descr = _T("Please select the location of GLUT on your computer.\n" +
"This is the top-level folder where GLUT was installed (unpacked).\n" +
"To help you, this folder must contain the subfolders\n" +
"\"include\" and \"lib\".");
Wizard.AddInfoPage(_T("GlutIntro"), intro_msg);
Wizard.AddProjectPathPage();
if (PLATFORM == PLATFORM_MAC)
{
GlutPathDefault="/System/Library/Frameworks/GLUT.framework";
}
else
Wizard.AddGenericSelectPathPage(_T("GlutPath"), glutpath_descr, _T("Please select GLUT's location:"), GlutPathDefault);
Wizard.AddCompilerPage(_T(""), _T("*"), true, true);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// GLUT's path page
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function OnLeave_GlutPath(fwd)
{
if (fwd)
{
local dir = Wizard.GetTextControlValue(_T("txtFolder")); // txtFolder is the text control in GenericSelectPathPage
local dir_nomacro = VerifyDirectory(dir);
if (dir_nomacro.IsEmpty())
return false;
// verify include dependencies
local dir_nomacro_inc = GetCompilerIncludeDir(dir, GlutPathDefault, GlutPathDefaultInc);
if (dir_nomacro_inc.IsEmpty())
return false;
if (!VerifyFile(dir_nomacro_inc + wxFILE_SEP_PATH + _T("GL"), _T("glut.h"), _T("GLUT's include"))) return false;
// verify library dependencies
local dir_nomacro_lib = GetCompilerLibDir(dir, GlutPathDefault, GlutPathDefaultLib);
if (dir_nomacro_lib.IsEmpty())
return false;
if (PLATFORM == PLATFORM_MSW)
{
if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("freeglut"), _T("GLUT's"))) return false;
}
else
{
if (!VerifyLibFile(dir_nomacro_lib, _T("glut"), _T("GLUT's"))) return false;
}
GlutPath = dir; // Remember the original selection.
local is_macro = _T("");
// try to resolve the include directory as macro
is_macro = GetCompilerIncludeMacro(dir, GlutPathDefault, GlutPathDefaultInc);
if (is_macro.IsEmpty())
{
// not possible -> use the real inc path we had computed instead
GlutPathDefaultInc = dir_nomacro_inc;
}
// try to resolve the library directory as macro
is_macro = GetCompilerLibMacro(dir, GlutPathDefault, GlutPathDefaultLib);
if (is_macro.IsEmpty())
{
// not possible -> use the real lib path we had computed instead
GlutPathDefaultLib = dir_nomacro_lib;
}
}
return true;
}
// return the files this project contains
function GetFilesDir()
{
return _T("glut/files");
}
// setup the already created project
function SetupProject(project)
{
// set project options
if (PLATFORM != PLATFORM_MAC)
{
project.AddIncludeDir(GlutPathDefaultInc);
project.AddLibDir(GlutPathDefaultLib);
}
// add link libraries
if (PLATFORM == PLATFORM_MSW)
{
project.AddLinkLib(_T("freeglut"));
project.AddLinkLib(_T("opengl32"));
project.AddLinkLib(_T("glu32"));
project.AddLinkLib(_T("winmm"));
project.AddLinkLib(_T("gdi32"));
}
else if (PLATFORM == PLATFORM_MAC)
{
project.AddLinkerOption(_T("-framework GLUT"));
project.AddLinkerOption(_T("-framework OpenGL"));
project.AddLinkerOption(_T("-framework Cocoa")); // GLUT dependency
}
else
{
project.AddLinkLib(_T("glut"));
project.AddLinkLib(_T("GL"));
project.AddLinkLib(_T("GLU"));
project.AddLinkLib(_T("Xxf86vm"));
}
// enable compiler warnings (project-wide)
WarningsOn(project, Wizard.GetCompilerID());
// Debug
local target = project.GetBuildTarget(Wizard.GetDebugName());
if (!IsNull(target))
{
target.SetTargetType(ttConsoleOnly); // ttConsoleOnly: console for debugging
target.SetOutputFilename(Wizard.GetDebugOutputDir() + Wizard.GetProjectName() + DOT_EXT_EXECUTABLE);
target.SetWorkingDir(GlutPath + _T("/bin"));
// enable generation of debugging symbols for target
DebugSymbolsOn(target, Wizard.GetCompilerID());
}
// Release
target = project.GetBuildTarget(Wizard.GetReleaseName());
if (!IsNull(target))
{
target.SetTargetType(ttExecutable); // ttExecutable: no console
target.SetOutputFilename(Wizard.GetReleaseOutputDir() + Wizard.GetProjectName() + DOT_EXT_EXECUTABLE);
target.SetWorkingDir(GlutPath + _T("/bin"));
// enable optimizations for target
OptimizationsOn(target, Wizard.GetCompilerID());
}
return true;
}
===== Új Glut mintafájl írása =====
Most menjünk a következő könyvtárba:
* C:\Program Files\CodeBlocks\share\CodeBlocks\templates
Az itt található glut.cbp nevezzük át például glut.cbp.original névre.
Készítsünk egy új fájlt a következő tartalommal.
===== Teszt =====
A fentiek után, csak tesztelnünk kell. Készítsünk egy új projektet,
válasszuk a GLUT projketet, majd fordítsuk, futtassuk.
Első futtatásnál megkérdezi a GLUT helyét.
Adjuk meg a MinGW könyvtárat:
Please select GLUT's location:
C:\Progra Files\CodeBlocks\MinGW
{{:oktatas:programozas:programok:codeblocks:codeblocks_glut.png?500|}}
===== Forrás =====
* http://wiki.codeblocks.org/index.php/Using_FreeGlut_with_Code::Blocks