< 3D Programozás

3D programozás

Szerző: Sallai András

Copyright © Sallai András, 2020

CC Attribution-Share Alike 4.0 International

Web: https://szit.hu

3D grafikus eszközök

Az első 3D támogatást 1996-ban a Voodoo I hardveres gyorsítókártyák hozták, amelyet a 3dfx adott ki. Ez csak 3D képeket tudott előállítani. Mellette szükség volt 2D kártyára is. Az NVIDIA éa az ATI elindítják saját megoldásukat. Az NVIDIA Geforce, kártyák, az ATI a Rage kártyák.

Programozási felületek:

OpenGL - Silicon Graphics - 1992 - C nyelvben írva

Direct3D - Microsoft

Vulkan

WebGL - 2011 - JavaScript kiegészítője.

OpenGL

Rugalmas. Quake OpenGL-ben készült. 2D és 3G grafikai API. Platformfüggetlen.

Beágyazott rendszerek számára kidolgozott változat: OpenGL ES.

Kezdetben egyeduralkodó a DirectX (akkor még nem Direct3D). Mostanra előre tör az OpenGL.

GPU

A GPU a Graphics Processing Unit, magyarul grafikus vezérlőkártya központi egység.

Gyorsítja a megjelenítést, segíti az összetett grafikus műveleteket.

Kiegészítő alrendszerek

Független OpenGL-t segítő alrendszerek:

GLUT - OpenGL Utility Toolkit

https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/

GLFW - https://www.glfw.org/